MacBooks fungerar nu som kraftfulla gaminglaptops med lovande framtidsutsikter
Imponerad av hur smidigt Death Stranding fungerar på en MacBook Air

We live in times when tech firms will more often than not leave us disappointed; such is the nature of iterative technology upgrades and product cycles. So I was fully prepared to be disapproved by an attempt to run Death Stranding on my aging MacBook Air 13-inch (M2).
Last year, Apple touted how the 2019 game, which originally launched on the PS4, was coming to both macOS and iOS.
Now, Death Stranding is a rather attractive open-world game with a good few systems at play, and it has the added need of rendering actors Norman Reedus and Léa Seydoux, among others, with solid realism. It’s not a game for a bit of low effort porting, so I’d prepared myself for disappointment.
Thanks to the move to in-house Apple silicon, modern Mac and MacBooks have buckets of performance to tap into – be that for battery efficiency or handling a mass of Chrome tabs or some professional video rendering. Of course, one’s mileage varies depending on the generation of chip and whether it’s an M-series with a 'Pro' or 'Max' suffix (those offer the most power).
While I’ve been thoroughly impressed by the M2 chip in my MacBook Air, it’s mostly been for how well it handles everyday tasks and sips power – at least compared to Windows laptops I’ve used. It can also run Baldur’s Gate 3, which is no mean feat, and handles the likes of Divinity Original Sin 2 with aplomb.
Still, I was concerned that a more graphically ambitious game would prove too much for my MacBook.
Reader, I was wrong.
Utmärkt

Valve’s Steam Deck
Positive first steps, then.
Once the game got up and running, and after an oddball opening sequence that’s very much in keeping with the style of director Hideo Kojima, I was dropped into the boots of futuristic delivery man Sam Porter Bridges’ boots.
And, to my surprise, the game ran at what I felt was a steady 30 frames per second – sure, not the smooth 60 fps I like, but more than playable. This was at a resolution of 2560 x 1440 and with graphics settings turned up to their highest settings.
Now, playing a game with the kind of expansive vistas that Death Stranding sports on a 13.6-inch display isn’t the best way to experience it. But the impressive colors the Retina display on my Air manages, despite being an LCD panel, helped make some of the wet and green landscapes of North America pop with punchy dark greens, blues, yellows, and grays.

Att spela Death Stranding i 30 fps känns förvånansvärt smidigt och mycket spelbart. Med några justeringar av grafikinställningarna tror jag att jag kan förbättra upplevelsen ännu mer. Det är imponerande att kunna köra ett så krävande spel på en fläktlös laptop – något som tidigare krävde en dedikerad spelkonsol. Detta belyser verkligen potentialen för högkvalitativ gaming på MacBooks och öppnar nya möjligheter för gamers som söker kraftfull prestanda i en stilren, tyst design.
Mac gaming has arrived
Gaming på Mac är officiellt här, vilket öppnar nya möjligheter för Mac-användare som vill njuta av sina favoritspel. Med förbättrat stöd för hårdvara och optimerade speltitlar kan Mac-spelare nu uppleva smidigare spelupplevelser och bättre grafik än någonsin tidigare. Oavsett om du är en casual-spelare eller en dedikerad entusiast gör det växande utbudet av kompatibla titlar att Mac-spelande blir mer tillgängligt och roligt. Ta reda på hur du kommer igång med spel på din Mac och utforska de senaste titlarna som är designade för att leverera högkvalitativ underhållning.

Med Apples egenutvecklade chipar som visar att de är mer än bara kraftfulla processorer för produktivitet och erbjuder stark grafikkapacitet för gaming ser framtiden för gaming på Nintendo Switch:ar lovande ut. Även om traditionella Windows-baserade gaming-datorer sannolikt inte kommer att ersättas helt, kan MacBookar bli ett gångbart alternativ för gaming i takt med att fler spel optimeras för M-serie-chip, antingen via App Store eller andra plattformar. Detta öppnar för möjligheten att använda en MacBook som en sekundär gaming-enhet när man inte vill sitta vid en stationär dator, eller som en mångsidig maskin för både arbete och nöje under resan. Det kan även minska behovet av att bära med sig dedikerade spelkonsoler eller handhållna enheter, särskilt när lätt packning är prioriterat.

But beyond that, I think there’s scope for Apple Arcade to be expanded to include games that are made from the ground up to run on M-series chips. This might go against the initial idea behind the ‘Arcade’ moniker, which suggested that the subscription service was able to offer the same games on all manner of Apple devices. But it could open up a new tier of gaming for Macs.
There’s a slight wrinkle in that I’ve been waiting for gaming to improve on Macs for a while, what with the introduction of the Metal graphics API, but it’s only just feeling like it's getting to a noteworthy level. So it could be a case that we’ll need to wait a few more years before we see any significant changes.
But I’m hopeful for a future where gaming on Mac is less of an afterthought, and the laughable proposition it once was is left thoroughly in the rear mirror.